策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

自上而下的过程即使你找到了目标体验,也能解决遇到的所有问题,所有细节也如你所愿的做到了最好,最终结果也不一定好……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏最核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难整个设计过程中一抓住主干……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道干什么了

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

然后这一周一直在选择游戏原型的方案上摇摆不定。……,但即使fixedupdate里生成hitbox,似乎也没法解决这个问题。……手感问题还是需要长时间去解决,但也不能一卡在这里,否则没法继续推进了

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

www.bilibili.com/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的……进入五月份起我就一是处于这个状态。……心血管啊……这种确实特别注意转季和低温高温天气啊,祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了

梦幻女孩(Fantasy Girl)

indienova.com/steam/game/1064730

游戏是有免费DLC的(去掉衣服,并且部分有live2d动画),大陆不能访问,怎么访问?……宣传视频不适合审核.按“F”直接完成拼图

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……怎么可能

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。……而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……怎么可能

黎明杀机:被遗忘者(Dead by Daylight - Left Behind)

indienova.com/steam/game/573940

仅限一次:当你拯救盟友时,任何使你或未被钩住的逃生者陷入死状态的伤害都会延迟。……仅限一次:赋予从死状态完全恢复的能力。加快死状态恢复速度。……让DWIGHT扮成ELLISDwight可装扮成Ellis

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

恋爱推理文字冒险】游戏…… 居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动啊……其实开发游戏的路程,比我想象中困难……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢?……作为玩家120天的时限中,通过养成系统改变属性,并触发各种剧情(包含推理剧情)

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

-"孔明灯当然飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……我实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文里详细阐述……A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使, 作为梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……总是会在异变的现场见到她的身影,大概会被当作另一个解决异变的高手,其实只是路过而已的程度,该说是被异变吸引还是吸引着异变……可如今为何却到不了魔法之森了?难道是因为自己无意识中意识到了什么吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)