腾讯游戏学院游戏扶持:如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

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《炉石传说》通过非常好的交互反馈体验,每一个细节处给玩家提供了超出想象的体验,沉溺于牌营造的氛围中……《异域镇魂曲》与《神界原罪》中,玩家需要通过自己的努力,探索游戏剧情大量白的故事,通过与游戏世界里面的……我认识一个团长,他给公会最开始的10个人买了总共6000RMB的卡,我问他为什么,他说,他买卡了,他们就不好意思

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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带领你的指挥官战斗中取得胜利,和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些主战役中追随你的人……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……我们新的资料片 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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要在正确的时间做出正确的选择,需要良好的直觉。……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"……指导每个人在他们的旅程中面对在卡蒂娜生活中的艰难挑战

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……,随从创造后随从会消失可是这个游戏创建了随从后随从牌依然存在玩家需要不断的使用牌,当使用很多牌后……一人开发只因为我喜爱牌构筑,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新

sadi:FNA环境搭建

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/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者的这里下载……GraphicsDeviceManager(this);Content.RootDirectory = "Content";}}}之后Program.cs……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着AwasomeGame.cs中声明Texture2D

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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但难点在于:选择什么组合、如何构建卡组,以及何时保留牌等待更好的机会。……《诸神灰烬:抉择》中,你需要使用角色和支援的组合来构建卡组。……你的角色会被布置战场上,而支援则会强化你的角色或施放强大的符咒

纷争法则(Law of Dispute)

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随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡牌替换和升级已经上阵的卡牌,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利……剧情模式时游戏过程中了解这片大陆和每张牌背后的故事。……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

盖亚 2200(GAIA 2200)

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《盖亚2200》玩的是配技能,30选7技能组合,防御中选择合适的时机释放技能,掌握技能间的效果配合,……塔防新玩法塔防游戏中融入牌元素,以技能搭配策略替代传统建塔升级,以释放技能多维度技 巧来替代传统塔防的枯燥过兵……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境什么

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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发起:bailt 我的游戏是手游,不是太独立的,角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定对元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)*你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系

知识体系(十):给游戏建模

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个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……而且实际上土豪的在线时间和长都很好

版本:Early Access


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