Nivdc:在这送外卖的日子里

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它没有任何复杂的审核,但过段时间会让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然会限制你接单……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他眼镜里看到的世界,外人无从得知。……这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

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但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情?不知道大家下一期想看什么内容?……欢迎评论区发表你们的看法,尽量满足你们哦~如果您喜欢这次的Demo,请将《杀青》加入你的steam愿望如果您想及时获取游戏的最新进展

DC 正义联盟:宇宙冲击(DC's Justice League: Cosmic Chaos)

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你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,《DC’s Justice League: Cosmic Chaos……你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,史诗级的战斗中与 DC 宇宙里一些最强大的超级反派展开对决,包括异超人……你能否阻止捣蛋鬼先生造成的混乱,为欢乐港湾带来和平

千水:杂谈C

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话说到这,不如来聊聊《变量2》,《变量2》里我想进一步讨论相对最优的问题,也就是随机性下如何解决问题……也就是将原来局游戏内的一些对协同效应的策略前置游戏开始前,这样子也有助于玩家容易更多掌握新的装备与效果……但我一直觉得,我是个理想主义者,理想主义者早晚要死路上,不在今天,也明天

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束时刻并跳到下一个人的行动回合速度

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标。……经典 roguelike 游戏日渐流行的 roguelite 游戏面前是否还有立足空间

版本:Early Access


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