猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

第六妖守(Dairoku: Agents of Sakuratani)

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然而,她被分发到了隐藏的秘密部门──政府直辖特殊厅第六课特别对策室通称:妖守这个即使政府内也鲜为人知的部门……,是负责处理非人之物(也就是妖怪)的特殊场所。……隐世监督、管理妖怪的不可思议生活即将开始

Flowence

indienova.com/steam/game/3040570

它是首合理运用 AI 技术的社交游戏。…… Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一,你还可以 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D

射击栈(Shoot Stack)

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Stack 风格的小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)

【风农翻译】像素宝典 #1

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相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……农:最后那个循环动画,大家注意看,就是当烟雾快没了的时候,就再生成几个的大块,同时最后一帧没有消散的粒子……攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 的提问:“如果剑角色身前,该怎么画剑的动画

doctormus:山火(一)

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怎么?”她问。他没有作声,似乎在她面前,这个世界又有了的角度。……他投靠花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心呢?”……她似乎被吓了一跳,忙问客怎么了?“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个才来见你

超级电影大亨(Super Movie Tycoon)

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解锁全新地块区域,精心规划每个专业部门,打造高效运转的电影制作流水线,让每一块土地都发挥最大价值,见证你的电影梦工厂从无到有的崛起历程……打造好莱坞级制片帝国,从预算管到档期排片,用数据驱动的精细化管理让每个环节高效运转。……让您的电影公司激烈的行业竞争中脱颖而出,成就属于您的娱乐传奇!

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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开始进行核心算法优化和升级,特别是飞算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……低空切变是指600米以下的空气运动方向或速率上发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,切变分为水平切变和垂直切变两种……本游戏将针对飞行模拟软件飞行员切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的场可视化技术

【风农翻译】像素宝典 #10

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-10/

相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……终于,到第 50 个教程了!估计这个主题是投票池里待的最久的了。这是我对画风的理解。……我感觉的动画是比较难处理的,他随机模式和有序模式之间有个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找

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