indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏
indienova.com/u/astray/blogread/37104
在bilibili投稿了最新的游戏项目录屏。目前是打算用来练手。还没有测试。BOSS也还没做。……ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275
……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也在TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……在雾都里,我偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表在答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题
indienova.com/groups/post/102413
还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢,……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你说的做的人少……而且我也不是纯策划什么也不干,现在也在疯狂出资源。个人感觉还是有点差别
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
排行榜也是街机游戏比较常见的特性,在游戏开始前请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是在第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……我觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我说
indienova.com/groups/post/2247
如果说展望未来的一些机会和市场环境的话,我认为有两个关健词。第一个关键词是“下沉”。……李天燕:我认为更多的是融合,在每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合。……我认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大
indienova.com/game/haunted-poppys-nightmare
几周前,我和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在我终于可以在这里庆祝我的第一个万圣节了。我太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套新的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 我希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 我是波比——这是我的第一个万圣节
indienova.com/game/planet-zoo-aquatic-pack
主要特色 - 5 种水生动物照料 5 种壮观的全新水生动物:王企鹅、巨獭、灰海豹、钝吻古鳄和栖息在展示区的钻纹龟……使用描绘野生丛林和冰雪冻土带壁画的墙面加以装饰,挑选如水面般镜像质感的映射材料,展示优雅的新动物雕像,……你的动物将会爱上它们的新环境
indienova.com/steam/game/2713130
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
版本:Early Access
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