CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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单一责任原则(Single responsibility principle)每个类都应该只有单一的功能,并且功能应该由这个类完全封装起来……具体我们是怎么做的呢?……剩下的碰撞处理呢,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁

下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

indienova.com/steam/game/3422810

、亢龙有悔、见龙田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女):时装与特效主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启

VEGAS Pro 22 Steam Edition

indienova.com/steam/game/3068400

视频软件可将您的流媒体精彩片段和游戏玩法提升到一个的水平。……视频软件可将您的流媒体精彩片段和游戏玩法提升到一个的水平。……- 的音频同步可通过声音同步您的录音- 优化的文件浏览器可实现高效的媒体管理- 的基于人工智能的工具可提高图像质量

齐航 ●─●:大江湖延期

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2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……,所以研发周期还是很好预估的,现在是等版号和处理合规发布流程。……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到有热心的UP主发了3月上线国产游戏名单里

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

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崖小区 2024 年 2 月份经过试开放后,收集了许多住户宝贵的意见。……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主。……只要你遵守规则,你就可以安全地在盛崖小区内生活,而避免迷失其中

金字塔游戏(Pyramid Game)

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我们的娱乐系统也只有骰子和轮盘,或者未来想到其他通过物理引擎控制的游戏。……我们的娱乐系统对任何财富的人都绝对公平,通过多个完全随机的因素并且完全通过力学控制,背后没有任何算法对结果进行干预……,而你可以同步看见你的全球排名变化

未元物质 Primateria(Primateria)

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独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……强大的传奇卡牌: 为了让卡牌游戏更加激动人心,的传奇卡牌可以通过游戏中完成非常特定的条件和挑战来召唤

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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首先是现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

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