史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……每次你不根据旁白的指示来行动,旁白会抱怨,甚至威胁你,但是接下来还会安排你的选择,那么你到底要怎么面对旁白……,大家应该能够更好的体会到这款游戏的魅力了

agoo:一个月做一款游戏

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缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……第四周效率再减半,这周病了,每天要花半天时间医院理疗,同时公司项目上线,要优先处理上线项目的bug

Sign:『大地之上』制作记录4

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——我应该要让dolo属性变化的时候显示出对应的变化。……我写了一晚上的记录?indienova这边这几天一这样。写好的记录不见了。……就像在脑筋转过弯之前,我一无法理解三门问题,但是明白以后,发现那脱离常识的才是真实

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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行己:“瞬间”这个名字很好听,当时是怎么想到这个名字的?……后来尚洋因为开发的是 RPG,所以这个升级版的编辑器也就一没有用武之地了。这也算是一个小遗憾。……行己:那咱们当时是怎么实现《War2》里的那些功能

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么?……《地狱边境》(Limbo) 之《Ghost Teen Escape》中,你必须利用自己的鬼魂形态来解开众多棘手的平台游戏谜题……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个屏谜题

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望!……可加入愿望!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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适用范围:场景内只有2人,或一注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像机也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况,但之后远离怎么恢复原始角度

灰色:幻影扳机第七章(Grisaia Phantom Trigger Vol.7)

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作为组织的一员,作为一个人,她究竟应不应该让她的那些甚至未及弱冠的学生们奔赴战场?……每个人不一样的想法,火花四射的战场中碰撞,映射在有坂眼中情景是——。……“我自诩也是已经见过很多次地狱了 但是现在我觉得自己一以来看的那些地狱其实都算不上地狱”

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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对于 2D 游戏来说,UI 与光效是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的?……对于你们一个如此创新的玩法的游戏,游戏中的各种数据是玩家眼中最直观的表达,那么对于数据界面中的展示你们是做了怎样的特殊处理吗……Unity 的企业支持一也有跟《一念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻的案例

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……的正能量之心选择第三种读法,都可以,随便选,你信你自己就好,这事没有对错可言,也没有矛盾可言,问题在于,这个老头他自己

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