indienova.com/steam/game/3190340
但别掉以轻心,每关都藏着作者的“小恶作剧”——陷阱重重,笑料百出。准备好了吗?……Steam云存档,进度随身:Steam云存档,游戏进度随时保存,换台电脑也能接着玩。……游戏交流群:607889143个人开发,难免会有疏漏或者不满意的地方,如遇问题,欢迎随时给我提建议,让我们一起把游戏做得更好
indienova.com/steam/game/1399300
播放器一次只能推一个盒子,但不能将其拉出。 从头开始完全重新设计,在新引擎和新功能上重新创建。……播放器一次只能推一个盒子,但不能将其拉出。 从头开始完全重新设计,在新引擎和新功能上重新创建。……还有经典SOK中的所有内容:■完成所有100个不同级别的重制;■98项美丽成就;■节省云;■社区中心演练指南
indienova.com/steam/game/1454490
在真实场所和示威活动中维持和平。你的能力、洞察力和技能都将经受重重考验。 控制不可控因素!……《Riot Operator》是一款即时动态的暴动危机处理游戏。……根据情况选择不同的队型,管理资源并维护你的声誉。抓捕激进的暴徒,保护市民安全,确保你的行动成功
indienova.com/game/riot-operator
在真实场所和示威活动中维持和平。你的能力、洞察力和技能都将经受重重考验。控制不可控因素!……《Riot Operator》是一款即时动态的暴动危机处理游戏。……根据情况选择不同的队型,管理资源并维护你的声誉。抓捕激进的暴徒,保护市民安全,确保你的行动成功
indienova.com/u/gadqq/blogread/11473
另外,如果云层很厚,我们将整个噪点分布在全部云层,会导致云层和稀薄,于是需要一个循环处理,我通过一个简单的线性周期函数来实现这个东西……想象一下在现实中,我们很远看云的时候,云的那些细节会逐渐变成较大块的纯色,边缘还是有细节。……这个云还远远没有到可使用的级别,第一,作为后处理特效,最早也只能在非透明物体渲染完成后,也就是云老是叠在非透明物体上
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……发送用户指令到服务器在客户端中,不能直接在本地修改游戏物体的状态,比如控制人物移动,进行攻击等。……这个过程就相当于在每个玩家的客户端中,维护一个包含所有玩家的输入代理列表,当某个玩家输入命令通过服务器帧信息同步到所有的玩家客户端上时
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
《星灼》是一款2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……在游戏中, 《星灼》是一款2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行
indienova.com/game/floor-13-deep-state
《Floor 13: Deep State》是一款动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马在汲取 90……在一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法。……维护现状就靠你了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一款战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
版本:Early Access
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