indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……发送用户指令到服务器在客户端中,不能直接在本地修改游戏物体的状态,比如控制人物移动,进行攻击等。……这个过程就相当于在每个玩家的客户端中,维护一个包含所有玩家的输入代理列表,当某个玩家输入命令通过服务器帧信息同步到所有的玩家客户端上时
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
前言《乱世王者》是由腾讯天美工作室出品的一款战争策略手游,2017 年 8 月开启测试,数天之内便取得了……atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多的 atlas(维护成本很高……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸
indienova.com/game/this-game-will-end-in-205-clicks
系统维护?今天他不能实施任何邪恶计划?好吧,无所谓!今天可有的是事干。……你只是罗伊尔自言自语时的听众,而故事的结局早在 205 次点击中注定
indienova.com/game/floor-13-deep-state
《Floor 13: Deep State》是一款动态生成的反乌托邦惊悚游戏,由原班人马在汲取 90……在一个自由的社会里,公民不仅能做出自己的决定,还能挑战权威,更能说出他们真实的想法。……维护现状就靠你了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
《星灼》是一款2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……在游戏中, 《星灼》是一款2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
1.2 操作模式的颠覆操作模式变了,到底该怎么做降维?……怎么在不同的用户群体之间做权衡和取舍,这是个非常重要的问题。……当时用户甚至提了很多主意,比如能不能让玩家角色摞在一起等等
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
大部分人知道怎么使用这两个参数,但是可能不知道它们在物理上的真正区别。……这意味着使用合适的菲涅尔效果渲染的物体会在边角出显示出更强的反射。……那么我们该怎么办?
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity 实体组件系统(ECS)——预览与体验云风的……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端
版本:Early Access
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