indienova.com/groups/post/101815
在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头
indienova.com/game/antioch-scarlet-bay
安提阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安提阿市是盲目的。……在面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,在合作中培养默契,共同揭开安提阿市神秘的面纱
indienova.com/u/patheagames/blogread/1930
protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统 在游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。……所以我们一直在寻找一个改进的方法。……上个星期我们为此在游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统
indienova.com/game/nobody-the-turnaround
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。……搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解
indienova.com/groups/post/102452
发起:大象无形 本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。……Title的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。……但这样肯定会效率很低,可能会有分歧,也可能有人坚持不了太久,这都是难免的
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一款酒保游戏原型。……2016年底,也就是《Gods Will Be Watching》游戏发行两年之后,我们一直在犯大大小小的错误……没准还能成功发行。”
版本:Early Access
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