小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

原来的制作过程,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为发展如此迅速的中国,“游戏”大众认知也许地位就没怎么变过……至于游戏剧情,App Store的介绍说与游戏是根据一个经历寄养系统的孩子的真实故事改编。……PathosAPP STORE No70: Eye of Basir一款成功的恐怖游戏需要具备哪些要素呢

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……之前某期日志简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……所以目前研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

indienova.com/game/antioch-scarlet-bay

阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵说服彼此,合作培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

PatheaGames:关于环境光照的探讨

indienova.com/u/patheagames/blogread/1930

protoform采用光照探头来提升整个游戏的光照系统 游戏开发的早期,我们觉得游戏的光照非常单调。……所以我们一直在寻找一个改进的方法。……上个星期我们为此游戏中加入了“光照探头”来解决这个问题,由此提升了游戏里的光照系统

大多数(Nobody: The Turnaround)

indienova.com/game/nobody-the-turnaround

《大多数》是一纪实风格的模拟生存游戏。……搬砖、洗车、送外卖……辛勤忙碌的工作安身立命。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

indienova.com/indie-game-news/tempest-rising-the-superior-firepower-update/

第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营。……玩家可以借此随时队列取消、暂停或复制任意正在生产的项目

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

发起:大象无形 本人目前一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。……Title的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。……但这样肯定会效率很低,可能会有分歧,也可能有人坚持不了太久,这都是难免的

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……2016年底,也就是《Gods Will Be Watching》游戏发行两年之后,我们一直在犯大大小小的错误……没准还能成功发行。”

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……2016 年底,也就是《Gods Will Be Watching》游戏发行两年之后,我们一直在犯大大小小的错误……没准还能成功发行。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)