如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家游戏中遇到的这种情况,属于回合制战斗系统中命中率带来的随机性。……顺带一,笔者《如何设计回合制战斗中的策略性》一文中也提到了“战斗系统中的随机性”,欢迎感兴趣的读者阅读……顺便一,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合制 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

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遵守你和死亡之坦-厄毗米修斯的约定!……「死亡只是开始」阿斯达伦:地球之泪是一动作平台游戏,以残酷的垂死世界为背景,死亡成为了胜利的垫脚石!……消灭可怕的怪物、寻找强大的道具、解决棘手的谜题,在提坦巨人的帮助下,您将通过重重考验到达塔顶

忍者龙剑传 3(Ninja Gaiden 3)

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《忍者龙剑 3》为 Team NINJA 经历 KOEI 收购,团队重整后第一真正原创开发的作品,……龙隼日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子……本作颠覆以往的游戏系统,魂系统取消、补给品取消、无升级要素

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

地狱:赛博朋克惊悚片(Hell: A Cyberpunk Thriller)

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你将扮演吉迪恩·艾山和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇。……《地狱:赛博朋克惊悚片》是一具有简单点击界面的冒险游戏。……你游戏中通过与人交谈和操纵物体来解决难题。游戏利用预先渲染的背景和 FMV 序列作为切入场景

会员:mock2254

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你始终是我一忆就觉得无比想念的人 除你之外的一切过去都不值一。 微博:mock2254

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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小樹林裡的人到底幹嘛?車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦。……游戏具有存档BUG,官方正在解决。……,小樹林裡的人到底幹嘛?車上黑手是誰?主角將使用真理之眼一一解開!至於選擇怎麼處理,就看你啦

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

国产暴虐骑士?

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但不管怎么说,一只要29¥且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost Castle做得还是相当不错的……但不管怎么说,一只要29¥(暴虐骑士40¥)且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost……药水:哈哈哈这个药水系统我必须

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

版本:Early Access


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