这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……我有想过玩盗版,但这款游戏设计初衷不就是为了多人合作而生的吗?玩盗版还有什么意义?……我印象特别深,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波攻势

城市规划大师(Urbek City Builder)

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有超过 30 种不同资源需要你进行管理!妥善管理您自然资源,以免它们再生之前用完。……您将需要为您居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展根本!……例如,当地市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他学校

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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意志〉、〈火力〉等检定,救回捉走少女。……你也能武器增加你掷骰子数,但别忘了资金有限!……富战略性幸运点数系统你能支付 LP(幸运点数),增加骰出数值!LP 不是无限,你得谨慎使用!

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……另外,我最爱游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地离高考100天时候买了这款游戏……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣文科

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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游戏玩法 体验将 RPG 元素与现代日本背景下视觉小说故事相结合双系统。……浩史角色以积极游戏玩法和决策为特色,他工作、上大学并尽最大努力修复与女友关系。……七海故事设计得像一部视觉小说,遵循她观点和她生活中发生事件

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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通过免费原型版本和 Steam Greenlight 中收集数据,我们可以了解到,罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家……这一策略对 Flamebait Games 来说效果不错,Passpartout 在韩国和中国销量都很好……我们希望摇摆像绘画一样成功!Verlet Swing Gamejolt 发布早期版本

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情……盛怒之下女士拿出之前拍卖群购买全部翡翠饰品群里半价转闲置。结果踢出群。……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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Anne 所做问券统计里,有 50% 开发者自行设法将游戏翻译成外国语言,19% 开发者游戏翻译是由发行商负责……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是口袋妖怪世界里冒险吧?……口袋妖怪传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪爸爸,有一天拿着博士送宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

版本:Early Access


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