这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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不爱严肃游戏的认知领域教授 Medium 发现 Isabela Granic 教授的文章,原因在于……正如上文之中提到的那样,Isabela Granic 教授自己本身就不喜欢严肃游戏,所以两款游戏都不认为自己是严肃游戏……我们曾经以前的文章中提到过 Games for Change,如果你不记得了,这是一个非盈利组织,以

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

ReturnDs:最棒的旅途

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(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

寻宝虎(Treasure Tiger)

indienova.com/steam/game/3805710

宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。 他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……你必须:仔细监控周围环境使用 E 键 快速关闭窗户节省手电筒电量危险出现时迅速反应如果失败,他就会闯入你的家

寻宝虎(Treasure Tiger)

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宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……- 如果失败,他就会闯入你的家

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》实机演示公布;《FFO》PC优化翻车

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《霍格沃茨:遗产》公布 14 分钟实机演示,预计年末发售华纳开放世界RPG新作《霍格沃茨:遗产》首次公开……另一位拥有 RTX 2080Ti、锐龙7 3800X 外加 48GB 内存主机的玩家回帖道:“我在游玩的过程中发现游戏运行时显存利用率高的吓人……不久的谷歌游戏开发者峰会上,谷歌宣布将 Stadia 作为谷歌云服务中的一项技术出售,并且现在是面向企业的服务

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在旁边看着就当他在给我早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)……,制作各种动画的技巧、建议和Tips,而且很喜欢迪士尼、皮克斯、照明娱乐、梦工厂和华纳兄弟的动画片

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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就是因为跟随了多年的“虫”,去医院治疗后的今天,的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上的距离……好吧,继续之前的角色能力系统设计。……,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色的线稿手绘场景,结合到实际地图系统中

版本:Early Access


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