indienova.com/u/soliloquize/blogread/29068
不同的身份,除了外观明确不同,在乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从该身份的心愿池中随机生成心愿……在与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时
indienova.com/steam/game/1195270
有游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808
包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用该武器越多,该武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,在雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧
indienova.com/u/jker/blogread/28381
extends Node #ntp网络对时示例(未做超时处理和错误处理) const JAN_1970……PacketPeerUDP.new()err = udp.set_dest_address("ntp.ntsc.ac.cn
indienova.com/game/escape-from-my-turrets
开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
值得一提的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端
indienova.com/groups/post/99639
发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,该技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)
版本:Early Access
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