放置地下城(Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

疯狂购物车(Checked Out)

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《疯狂购物车》中扮演一获得生命的调皮购物车!……穿梭于奇趣超市,从混乱搞笑的购物单上收集商品,赶在倒计时结束冲向收银台。……:平衡速度与谨慎——任何货架损伤都会从你的结算预算中直接扣除!

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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或者一直问:我们这种团队算是什么呢?……回忆起来,高中的时候,看过一篇科幻小说《MUD黑客事件》,的是人们一个虚拟游戏世界里面生存的故事……看官看到这里不要笑,那是从那时候到现在一直的梦想。现在很多时候已经不好意思和别人这个事情了

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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但是那时一个企业开发票这边的成本投入非常高,一个企业2003年要营业,要准备什么信息?……这些可能只有公司财务才知道,可能财务看到会很兴奋了,不需要税控设备,就不要跑税务局领票了,不会因为现有发票的各种要求导致开不了发票……还有其他的比如供应链金融,我们跟供应链金融(比如平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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小时候,生长于东南沿海飞速发展的、“三天建一层楼”的深圳经济特区。……年代一一出,现代互联网的模样至此已大致成型。……玩家们聚集布置好的场景中,字面意义上扮演自己的角色,穿着相应的服装道具,着自己创造的台词,共同上演一出即兴戏剧

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

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分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练】。……关键字,即可限时免费领取- 课程时间:3月8号-3月12号,每晚八点开始 你还对什么开发课程感兴趣,欢迎评论区给我留言……每周分享游戏开资源和幕后故事

关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

游戏商业化的另一面

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之前我在《定义免费游戏准则》(Defining Free to Play Ethics)这篇文章中提到了……我在之前的文章中提到过,开发者通过创作游戏内容来赚钱是完全公平和合乎道德的。……我在中提到过,部分地区的政府愈发关注 F2P 游戏的设计,并已经颁布了战利品箱禁令

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击被攻击造成伤害……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:受到伤害,只有一次抵挡机会

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

版本:Early Access


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