电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……(即打破第四面墙)却意外道出了作品中的场景是很经典的电影或者文学场景之一。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

BTSOStudio:godot中实现ntp网络对时

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extends Node #ntp网络对时示例(做超时处理和错误处理) const JAN_1970……PacketPeerUDP.new()err = udp.set_dest_address("ntp.ntsc.ac.cn

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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有游戏梦想却不知道如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

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包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

Escape From My Turrets

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开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png……这是另一个logo Steamer: @FrozenAurora#0 已处理:https://indienova.com

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

电脑 RPG 游戏史 #47:上古卷轴 - 竞技场

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……6 译者:《创世纪 4》的道德系统提供了八种不同的道德方向。……游戏里随机生成任务目标、地牢位置和各个城镇之间不同线索的系统会随着玩家花费越来越多时间游戏内探索不同的省份

小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

indienova.com/groups/post/103216

2:熟悉coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微信抖音等小游戏平台的发布……做过品类成功小品。 黑客不黑: 可以哦

版本:Early Access


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