indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
其实这种操作一开始就可以实现,只是我一直在避免使用这种方式。只是一些奇怪的偏执。……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……这些内容能在4月前搞定么…………20180317应该没有什么东西,在一个不了解并完全不感兴趣的人面前能保持自己魅力的吧
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……在这款游戏里,玩家不应该有这么强的掌控力,所以我自然不能把规则设定为“钱花完就GameOver”的简单规则……玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……最近在B站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,在叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将
indienova.com/u/mGvdnFMK8645FJme/blogread/37781
一款根据game jam开发者群聊中趣事制作成的小品游戏 “什么!要将群友做做成嘎啦game?”……“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,……小体量欢乐向,正式版应该也就1小时左右,甚至能游玩后退款(不是),值得一提的是,大部分内容都是根据实际聊天记录改编
indienova.com/gamedb/list/19/p/1
啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……我TM射......嗯,我还是玩下一款游戏吧。……注:这游戏游戏库目前只收录了街机版,还没收录FC版(评价只针对FC版) 兵蜂(Twin Bee)这游戏通过合体技鼓励玩家合作
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一直都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能
indienova.com/steam/game/2669360
以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么办?……以众多成长元素强化面包房那位深居简出的姑娘,用强大的法术碾压形形色色的敌人,在爽快的战斗中尽情消除压力
indienova.com/u/ceasia/blogread/29400
在接到杉果娘声泪俱下的控诉之后,我们决定出一期史上最强、最全面的杉果秋季特惠省钱攻略!……在每次大型促销活动期间,杉果商城都会为商城中的数千款游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和……注:以下商品并非捆绑包,仍需各位玩家逐个手动添加购物车,仅为提供凑单思路之用
indienova.com/game/warioware-get-it-together
瓦利欧制造》在 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……玩家可以用不同角色游玩超过 200 款小游戏,非常耐玩。……瞬间理解小游戏的目的与角色特性,判断出最适合的攻略方式,就是通关本作的关键
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个模式在渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……,我认为其中一个问题是:在构思出一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少
版本:Early Access
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