indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-arcane-unleashed
本免费 DLC 在游戏中添加以下新咒语:- 造坑术- 刺坑术- 酸坑术- 流坑术- 毁灭裂痕- 冲击爆破……最后,更重要的提醒,本 DLC 最后一部分是一款新宠物。……Stratagemini 从游戏开发的最初阶段就一直与我们同在,支持过程中的每一步,并在测试阶段提供各式各样
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记。……请留意,以上物品不能单独购买。 新的恐怖已经出现,“尸”不果腹,欲壑难填
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……那为什么不能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2036
小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。……在此之上,他们也想要表达出不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……不改初心一直想做一款好玩的游戏。1,项目成立时间:2020.11。 距今已经2年多
indienova.com/game/bearzerk
搭配充满协同效果的装备组合,发现被诅咒的强力道具,在一波又一波缝线怪物面前释放层层升级的狂暴输出。……特色内容 - 超过 15 只可操控泰迪熊(还在增加中):从被附身的毛绒玩偶,到挥舞战斧的武士,再到骑着鸡的疯子……- 20 波混乱浪潮:在布满缝线噩梦与像素血的竞技场中,对抗逐波升级的恐怖敌人
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/28085
这款游戏会更加倾向于足球经理类游戏,以及以球会养成为主的模拟经营类游戏,所以很抱歉没法给大家呈现一款带有操作的国产足球游戏……虽然距离开始开发这个游戏的时间已经非常久了,但是因为我个人能力为主的因素,进度一直算得上是比较慢,也对很多一直在等待的朋友们说一声对不起……除此之外,我也希望大家能够多多提出视频中游戏所展示出的不足,抑或是大家对游戏的一些想法和愿景,我希望能够吸收到更多的想法和批评意见
indienova.com/game/snake-2-dx-reawakening
它旨在发挥第一款游戏巨大的潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 新冒险》为“吃豆人”所做的一样……它最初是在 2012 年全球游戏大赛上原型制作的,由于其疯狂的特点,被 Kotaku 杂志报道。……Virt(Jake Kaufman)高嗨低音重的 Buttstep 原声音乐,你就会体验到《贪吃蛇》一直该拥有的疯狂
版本:Early Access
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