indienova.com/u/patheagames/blogread/5469
我们重要的事情说三遍。……在上周的3月新内容前瞻当中,我们简单公布了这次更新会加入的新内容,包括养殖系统,博物馆和沙漠主线新内容……古物图鉴之博物馆为了响应大家提出的图鉴功能,我们在波西亚科技馆旁边加入了博物馆这个建筑,让博物馆拥有了类似图鉴的功能
indienova.com/game/golden-lap
在激动人心的赛车黄金时代,每一个决定都可能带来荣耀或失败。……《Golden Lap》拥有简约的魅力和有深度的策略玩法,在赛车管理类型游戏中提供了独特体验
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
新的构思由于中途过了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成的。……sentence 节点写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着我能够在执行时插入新的节点
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者说找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……在push前请将你自己的仓库的GitHub Actions启用,它会帮助你完成一系列的检查,避免提交PR
indienova.com/game/projectm-daydream
关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动
indienova.com/game/die-for-light
正式进入关卡前,首先会经过一个移动躲避的杂念的部分,它要检测你信念几何。……在关卡里面,你会面对完全黑暗未知的道路和陷阱,唯有以身试险,失败不可避免。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人,在战场上则是以即时策略的玩法进行战斗……《重装集结:二战》的内测日期即将到来,为了让大家有更好的游玩体验,我们在游戏内新增喷火器、反坦克火箭、……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵
indienova.com/game/camp-canyonwood
作为营地的管理员,你需要精心地管理营员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助新的营员学习有价值的技能并获得徽章。……在夏令营结束时,如果营员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
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