西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

凉水似流年已程:第一天

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爱上火车稍微评测 雏一莱特还是一样的希望结局啊不错不错就是好长......又跑了!……别和我这个游戏比三色还要长...........三色凭着毅力弯下来,这个是要累死

流浪循环(Rogue Loops)

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击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。每一次胜利都让你离打破无尽循环更近一步!……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验。……结合多种技能和遗物,创造各种强大的协同效果,每一种都能在你逃脱循环的冒险中提供独特的优势!  

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,可能嗷,让儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,可能嗷,让儿子和这颗头消停一会儿……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么想让

Esther的游戏手札:#31~35

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——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……#35关于记忆,心理学上有个概念叫“自我参照效应”,大意为:了解信息时,我们会本能地往自己已知的信息上联想

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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炮兵部队以为战术核心,每个从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……作战时,以一个为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责炮位接收营部的信息来传递命令

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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大家好,是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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做广告吸引客户。管理公司财务。这座城市需要一家优秀的旅行社!……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号。……游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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玩家扮演一名 ODST 精锐部队的新兵,在新蒙巴萨执行侦察任务,玩家有特殊的武器和新装备,包括消音轻机枪……这个模式中玩家可以与其他最多三名好友组队,独自或者以 2 人分屏、4 人系统联机、4 人 Live 等合作方式,各种场景中步行作战或者乘坐载具抵挡一比一越来越凶猛的星盟军队的冲击……,激烈的战斗中提高玩家的技术、分数以及解锁成就

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

过:没有比这更清楚的了:每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

版本:Early Access


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