瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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好的作品在哪里我会认为,当然,这只是的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果来做一款游戏,一定要做将氪金部分去掉的游戏……之后还会有第三,第四,这样。未来一定是会更好。另外就是,国内外独立游戏制作的积累是非常不同的

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

峡谷木营(Camp Canyonwood)

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作为营地的管理员,你需要精心地管理员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助员学习有价值的技能并获得徽章。……夏令结束时,如果员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,看见他玩空洞骑士,吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

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任何次都没能成功调配出药水将导致失败。……但要小心每波新的狂野天气变化——龙卷风可能会抓走你辛苦获得的果实或石头,火山爆发可能会把你烧毁,满月还会把你变成野兽……酿造你的药水,并尝试基本配方中添加额外或更高质量的原料以提升你的属性并解锁额外效果

王国 80年代(Kingdom Eighties)

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炫酷上路夏令只是一切的开始!……你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找轮子,光顾大街上的商铺,赶走国度商场的贪婪生物。……伴着 Andreas Hald 创作的合成原声音轨,回到随心骑车和夏令的美妙时代,回到一切似乎皆有可能的从前

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

Bloodzap

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战术卡牌游戏中迎战一又一的敌人。……即使失败,你依然不断成长,每一次游戏中都能感受到自己的进步。……卡牌自定义: 为卡牌添加增益效果,提升能力并创造的组合可能

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,西班牙内尔哈海边等虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

版本:Early Access


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