indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/game/camp-canyonwood
作为营地的管理员,你需要精心地管理营员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助新的营员学习有价值的技能并获得徽章。……在夏令营结束时,如果营员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?
indienova.com/game/my-life-as-an-alchemist
任何波次都没能成功调配出药水将导致失败。……但要小心每波新的狂野天气变化——龙卷风可能会抓走你辛苦获得的果实或石头,火山爆发可能会把你烧毁,满月还会把你变成野兽……酿造你的药水,并尝试在基本配方中添加额外或更高质量的原料以提升你的属性并解锁额外效果
indienova.com/steam/game/1956040
炫酷上路夏令营只是一切的开始!……你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找新轮子,光顾大街上的商铺,赶走新国度商场的贪婪生物。……伴着 Andreas Hald 创作的合成波原声音轨,回到随心骑车和夏令营的美妙时代,回到一切似乎皆有可能的从前
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/steam/game/3814850
在战术卡牌游戏中迎战一波又一波的敌人。……即使失败,你依然在不断成长,在每一次游戏中都能感受到自己的进步。……卡牌自定义: 为卡牌添加增益效果,提升能力并创造新的组合可能
indienova.com/game/projectm-daydream
关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“盛儿“就可以简单的进行互动
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275
……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也在TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……在雾都里,我偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表在答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题
版本:Early Access
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