沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……“咦,怎么天都亮了?”这大概就是文明玩家的真实写照。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

有游戏梦想却不知道如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊放弃边缘?……多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

众创模组:《梦的解析》(Die Traumdeutung)

indienova.com/steam/game/3447060

模组由模组作者西风xif原创,使用游戏内编辑器独立完成,由MeowNature授权,并进行资源补充/……2.模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案;正如福尔摩斯和华生,洛和黑斯廷斯

人格解体:众创模组 - 梦的解析(The Interpretation of Dreams)

indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams

模组由模组作者西风 xif 原创,使用游戏内编辑器独立完成,由 MeowNature 授权,并进行资源补充……模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上做区分,值得一……你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案;正如福尔摩斯和华生,洛和黑斯廷斯

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

Axe, Bow & Staff(阿克斯··斯达夫)是我2015年初开始开发的游戏。……1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布TIGSource论坛

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运 第三章(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - Episode 3: Judgment of Atlantis)

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深入传说中的城市,面对全能的赛顿,并在「亚特兰斯之命运」最终章见证此王国的命运!……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含瑟芬妮,黑帝斯,塞冬,以及更多的神明!

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051

会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……但测试者发来的视频里抖得触目惊心调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、

版本:Early Access


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