失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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其中举例,我们甚至不知道《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)是什么时候美国发行的……关于 CRPG 的 16 年,你主流媒体上能找到的信息大概就这么多,而这几乎是 CRPG 历史的一半……[6] 译者注:更名为 Game Developer

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……● 允许决定战斗的先行方,比如我方先行动/敌方先行动/随机决定● 战斗失败时可以结束游戏或是继续游戏剧情……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……内省一口气通过五章,也开始对Celeste产生好感了。……有趣的是,Madeline空中冲刺过一次(变蓝)之后,若能踩到什么,就是双脚着“地”了,头发会立刻恢复亮红

暗影:觉醒 - 克罗马盾编年史(Shadows: Awakening - The Chromaton Chronicles)

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无法知道这个实验是成功还是失败了。因为没人知道结果……直到现在。……•托莱的阿纳姆研究所-请找到新增加的地点阿纳姆研究所,解答谜题完成任务,将情报的碎片拼凑起来确认看看托莱的后半部分会进行什么样的实验……•新生活-从头开始习得克罗马盾傀儡的灵魂吧,或者可以附有原来灵魂的状态下回到托莱习得新的木偶

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

狂暴小子

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全人类的希望都寄托抵抗军身上,但他们能够抵挡吗?……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

狂暴小子(Berserk Boy)

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全人类的希望都寄托抵抗军身上,但他们能够抵挡吗?……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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讲实话,准备上线的期间里,心里慌归慌,事还是一件件做。上次分享了“的桌游设计就差个美术?”……博弈的趣味虽然测试就会有明确的想法,但是通常来说玩家的直觉与决策心理,也会受到讲规引导流程的极大影响……美术设计走起规则结算大致确定后,就会开始上美术

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

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expose拉到-2左右对话找不到,对话框空报错闪电、莫比乌斯,急速都需要调整亮度和数量调整VFX目标位置:大失败车……也可以靠血量撸死,每个阶段出现后会在原地等待,被攻击或者玩家走进范围后会飘着慢慢靠近玩家,攻击一次持续释放60跟踪烟花……:队长给的爆炸手和磁力头冲突技能没装上烟花大会:白天的舞台有点高晚上主持人说话会弹出对话框对战之前没有成功没收武器和小地图极速流烟花秀卡顿杀完了不进入结算调主角的速度

版本:Early Access


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