小组帖子:找UE开发合作伙伴(为爱发电)

indienova.com/groups/post/103746

然后美术、数值等等由策划进行(同步进行)我打算的规模是2程序2美术1策划美术需要会地编、简单的模型修改……、简单的骨骼绑定,不用从头开始建模,可以下载素材然后根据需求进行简单的修改程序需要跟我一起配合完成游戏程序上的开发策划的内容是数值

compass:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

indienova.com/u/astray/blogread/37136

根据上次网友的建议,进行了修改迭代;欢迎围观吐槽,来b站关注哇 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中……,在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们的反馈;根据意见已经修改了部分功能;1.增加了z轴攻击

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/game/you-must-build-a-boat

随机地牢由于有程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……建造你的甲板通过升级地块、喝药水以及为修改器祈祷来获得最适合你的游戏风格

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的)个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦的手中经过了一番修改……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦,可以让树不断成长的核心系统

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致,所以还是要回头修改的……·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的

木木游戏工作室:2018年3月6号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362

此版本修改了乱斗场景大小,容纳人数8人!快操起家伙疯狂虐杀!!!……游 戏 体 验 、修 复 B U G :修改跳跃动作,跳跃消耗为50点修复子弹可能无效的问题修复一些技能对怪物无效的问题修改部分不合理的每日任务数值简化投掷技能操作新

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/steam/game/1940140

伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!这就是《瓷砖与塔楼》。你得到了瓷砖和塔楼TD!……每个都有自己的能力和抵抗力带有Steam排行榜的无尽模式解锁法术,如强大的流星风暴来粉碎你的敌人超过20个波浪修改器来改变每一个游戏过程

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.7.0

indienova.com/u/daily/blogread/37061

本次更新主要是为在开拓芯游戏展上进行展出所做,主要包含了新内容的填充和一些方便游玩的模式,部分机制修改更有常识性……基础机制修改调整被动策略卡牌的刷新逻辑,目前卡牌更会基于此前所选的一些流派类型卡牌来进行解锁和刷新。……(尝试修改,确保敌人强度的提升)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

我也将一些之前设计的不太合理的角色进行了修改,包括玩家控制的主角。……UIUI之前只是简单设计,以功能性为主。所以在发布Demo后有很多朋友提出了一些问题。……目前版本已经更新了大部分UI贴图,修改了大部分UI逻辑,包括开始画面、菜单、人物状态HUD、对话UI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)