indienova.com/steam/game/2632670
Brawlhalla 电子竞技粉丝的必备品!……Brawlhalla 电子竞技粉丝的必备品!
indienova.com/steam/game/1849250
本作是 FIA 世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏,首次由屡获殊荣的 DiRT 拉力赛系列的幕后团队开发……本作是 FIA 世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏,首次由屡获殊荣的 DiRT 拉力赛系列的幕后团队开发
indienova.com/steam/game/2774470
这本官方电子版美术设定集为您打开时光之匣,展现游戏背后的创作灵感。……本设定集为PDF电子档,共58页,在下载DLC后,通过STEAM打开游戏安装目录,即可在Memory
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742
经过重重的对抗,最终FAZE、天霸电子竞技俱乐部 、CES、Soniqs电子竞技俱乐部 、TYLOO俱乐部……本组晋组胜者组的名单为:NewHappy电子竞技俱乐部 、AZLA、17Gaming电子竞技俱乐部、LG……电子竞技俱乐部 、PeRo电子竞技俱乐部。
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
thegamedesignforum爱发电支持译者:https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
indienova.com/steam/game/2532370
伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势
indienova.com/steam/game/3206010
你与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与智能伪装病毒作战,你的指令将决定了未来。……未来世界,人们生活在电子网络世界之中,数据成为了最重要的事物。……让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时,你身为特种作战的指挥官,意识与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与最难缠的病毒数据作战
版本:Early Access
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