杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官更新较慢所致……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式 Web 3.0 NFT 游戏

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内配乐人?……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代步伐,一直致力于创新音乐拥有自己音乐制作体系,一直在为游戏提供更好优质音乐努力着

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读研究生,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影同时我也申请了国外的学校……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

期缪:2022年5月15日 学习中~

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说起来我成绩可以说是在"一定范围"内优秀,但是出了这个范围就很难优秀了,学历越向上,就越朝平凡迈步。……跨界拟合由于我并不是为了写一个好莱坞电影而读此书,因此在学习过程中多次将书中模型拟合到另一个领域——……就如之前评论区朋友提到,书里理论倾向于朝向如何构造出一个故事并卖钱,按照我理解,这本书理论由于受到切入点影响

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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根据一位国外开发者研究(《Steam 用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难……比如日语翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上翻译被各种质疑

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

根据一位国外开发者研究(《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难,因为沟通和文化上差异等问题……比如日语翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上翻译被各种质疑

麻烦制造者(Troublemaker)

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准备好对付你死党和死敌,只能有一个赢家!交朋友布迪不会在学校单打独斗。他同伴帕拉卡库克会帮他。……花时间陪陪布迪女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活……在学校著名地方转转,可以收集到 20 种不同道具

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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