疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

因此,真心寻找一名经验,有心做有品质的独立游戏的程序一起合作。2.……是娱乐价值?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……如果想赚钱,我们很多事情可以,那些事情赚起钱来比游戏简单得多,投入也少得多,为什么不去做那些事

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

国外的app store和google play,一款和拣爱(LoveChoice)几乎同名的免费氪金游戏……在国外的环境,自己的landing page并一直好好运营真的很重要!……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

国外的 app store 和 google play,一款和拣爱(LoveChoice)几乎同名的免费氪金游戏……在国外的环境,自己的 landing page 并一直好好运营真的很重要!……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

一天你的朋友发来一条消息,他疯了,被困住了!打破咒语,解决难题并拯救他!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?你能打破咒语,让你的朋友摆脱困境

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系

小组帖子:寻求像素古风美术

indienova.com/groups/post/33433

发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)