形状 2(SHAPES2)

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游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许的!……游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边防守?T会有多少条行动路径?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

风雨来记(Fuuraiki)

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以“旅行”为主题的冒险游戏 本作一款以“旅行”为主题的冒险游戏。……游戏特色 - 舞台设定:北海道以日本旅行爱好者所追求的浪漫之旅为蓝本,在游戏中再现了环游日本的旅行风格……她憧憬着自由,刚刚考取驾照后便骑着摩托车来到北海道展开旅程

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一个疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角多么困难。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,我们没有透露他原来个连环杀手吧?等等,删除键在哪里

地球上最后的孩子与毁灭之杖(Last Kids on Earth and the Staff of Doom)

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这是一款半开放世界动作RPG游戏,讲述了发生在末世小镇韦克菲尔德中的新故事。……你打败动画系列中的巨型头目,包括全新的敌人Malondre吗?……成为传奇从一个散漫的幸存者开始,但只要找到合适的蓝图和资源就可以进行制作

地球上最后的孩子与毁灭之杖(The Last Kids on Earth and The Staff of Doom)

indienova.com/game/the-last-kids-on-earth-and-the-staff-of-doom

这是一款半开放世界动作 RPG 游戏,讲述了发生在末世小镇韦克菲尔德中的新故事。……你打败动画系列中的巨型头目,包括全新的敌人 Malondre 吗?……成为传奇从一个散漫的幸存者开始,但只要找到合适的蓝图和资源就可以进行制作

版本:Early Access


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