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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况
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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏如会英文或日文更好(……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合
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■新手也能轻松游玩本合集亦加入了多个让新手也能轻松游玩的功能,例如训练模式和一键就能使出必杀技的设定等……游戏以外的内容也十分丰富——“博物馆”“博物馆”不止收录了 500 件以上以全 10 款作品为主题的艺术图及开发资料等……,当中还能看到初次公开的设定文件和制作现场的资料
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同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……结语在为撰写本文搜集资料的过程中,笔者接触到“社会障碍”这样一个概念。要怎么去解释“社会障碍”呢?
版本:Early Access
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