当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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获得App Store2015年度精选的《韩熙载夜宴》这是故宫团队和美的某集体设计团队所合作的《韩熙载夜宴……去年年底,端门城楼开放了,设计成数字博物馆,每个环节都深入挖掘故宫博物馆藏品文化内涵来进行制作。……可以看到在美团队的帮助下,故宫着力于在iPad上做出某些历史专题的独特鉴赏和观赏体验

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型用它很合适。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

《空战猎鹰》全新DLC “北海巨妖(The Kraken)”免费发布!

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indie 新闻。……“制作人托马斯·萨拉道,”北海巨妖更新提供了更多来自社区和媒体请求的游戏内容,我很高兴可以将玩家带入……Wired 官网或当地零售商处购买

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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原文作者:Felipe Pepe译者:St.F.K.1975-1979:数字入侵的开端要精确确定电子游戏的诞生日期绝非易事……这使得康柏(Compaq)等公司得以自产价格更便宜、同时依然运行 IBM 软件的计算机——这就是著名的……:电子游戏是 70 年代中期开始的数字革命的象征,而雅达利又是电子游戏的代言人

Oncle:2017CGWORLD白书

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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏如会英文或日文更好(……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

卡普空格斗合集(Capcom Fighting Collection)

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■新手也轻松游玩本合集亦加入了多个让新手也轻松游玩的功能,例如训练模式和一键就能使出必杀技的设定等……游戏以外的内容也十分丰富——“博物馆”“博物馆”不止收录了 500 件以上以全 10 款作品为主题的艺术及开发资料等……,当中还能看到初次公开的设定文件和制作现场的资料

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……结语在为撰写本文搜集资料的过程中,笔者接触到“社会障碍”这样一个概念。要怎么去解释“社会障碍”呢?

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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indie 新闻。……欢迎全球鉴赏家再次一同见证蒸汽平台鉴赏家大会,打造游戏梦舞台。……游戏茶馆、游戏新知、游研社、3DMGAME、游民星空、游戏动力、触乐、UCG、大众软件、Jump、游侠

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