我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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怪话 2(Kaiwa 2)

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标题:怪话 2- 类型:奇异系恐怖小说冒险游戏- 游戏时长:5~6 小时- 游戏结束:有- 结局分支:-……本游戏包含暴力、残忍的场景、犯罪行为以及恐怖表现。实施犯罪行为将受到法律制裁,请绝对不要模仿

索尼娅与催眠都市(Sonia and the Hypnotic City)

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依据报告表明,该城中像是出现了一伙具有催眠能力的罪犯们,正在利用这份力量四处为非作歹,肆忌惮地洗劫着城中的一切……她的部下们已经遭了犯罪团伙的毒手,不但财物被洗劫一空,自己也早已任人摆布了。……面临如此危难的环境,身无分文的索尼娅只得一边打工,一边寻求机会将犯罪团伙绳之于法了…… 游戏要素: ◎

乡村邪教(Village Cult)

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但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

超能剑船(Saber Ship)

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无序的排列来展示你的高超的剑术;也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶;还可以挑战更高的分数记录……,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己的每一滴汗水和每一步成长

版本:Early Access


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