傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

希望這堂課有朝一日夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……這部分在早期簡單遊戲匣內是塊燒死的ROM,但在後期關卡較多的遊戲上我們必須不停地依關卡抽換瓦片素材,……(Palette)好了,這是最後一要交待的事情了,這件事懂了就要開始解析第二課了~(那個...坐後面睡著的同學可以起來了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/steam/game/2690330

可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……还好,当你被地外怪物包围时,从手里滑落一瓶可能非常危险的化学物质也不全然是坏事。……报告

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……还好,当你被地外怪物包围时,从手里滑落一瓶可能非常危险的化学物质也不全然是坏事。……报告

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物的另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师的佳作了。……场景方面,对第一个版本BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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第111周和版本20230324家好,欢迎来到又一周关于更多埃及的内容的开发日志。……以下是本周的主要更新内容的概要:1,非常非常的沙漠蠕虫Boss在异世界版本中的被困者的沙漠中显示,这类沙漠蠕虫生物曾经在另一个古老的年代在这片沙漠中作为食物链顶端的捕食者肆虐于此……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化组!……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素联欢!来从多个维度探索你认为最强的组合搭配

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化组!……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素联欢!

BLASK(Blask)

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BLASK 是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

版本:Early Access


总页数:50


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