沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊才能。……在逐渐失去实感世界之间,纷乱数据组成无形墙体,身处屏幕中他究竟应该前往哪里呢?……·本作为横版解谜 rpg 游戏,玩家可以通过方向键操控主角左右移动,陪伴安尘探索地图

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中故事。……凶手是个穿破破烂烂女孩子,抱着总不能让她就这么走了心情,我把她捡回了家。……她那一席如瀑布般紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

交叉像素(Cross Pixels)

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无需解锁关卡,所有关卡按不同尺寸分类,你可以从适合自己水平尺寸开始。……社区功能:Cross Pixels 集成了 Steam 创意工坊,你既能游玩所有社区创作关卡,也分享自己作品……首先告诉你该关注哪里,然后解释如何推导出新方块。你可以不用它,但当你需要时,它会随时为你服务

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏。……2.一个偏rpg模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中怪物绘制原画……,相见识下这些蠢萌怪物另一面吗,在图鉴大家就可以看到比特小队隔壁王老师佳作了。……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景入口

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发,卖36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

版本:Early Access


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