Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

一起来读《游戏设计艺术》#3

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当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……死亡数 等级流失3分钟的流行歌曲和100分钟的电影,按照同一曲线设计吗?……设计故事需面对的5个问题问题1:好故事都有统一性你可以随意地绘制一兴趣曲线,但最好的故事往往只有一种曲线

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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令人眼角湿润的故事…… 现在购买获得steam专属礼包(银行界面领取)~一个令人怀念的年代,一切都是童年时的模样……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Shapeo(Shapeo)

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转折在哪里?您必须配合控制器上对应的形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮。……快来挑战自己,看看自己撑多久!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容形式相统一的说法。……,美术,这些词的内涵其实是空的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、“设计……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以艺术,对吧

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容形式相统一的说法。……,美术,这些词的内涵其实是空的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、“设计……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论是独自一人还是在分屏合作模式下一群最好的朋友一起踏上这场奇妙的冒险

版本:Early Access


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