爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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我们要从维时代开始?当然,让我们掠夺一些宝藏!但是球永远不会停止滚动!……接下来我们要去哪里日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……您熟悉这个概念?我们爱死了。◎ 它教历史。好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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遊戲內容校的六棟大樓裡闖關,每一棟大樓都有不同的遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大的特色……每一棟大樓都有不同的遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大的特色,當每一棟大樓都闖關成功就能幫助外星人……這我們第一次遊戲,遊戲裡還有許多不完整之處請各位多多包容

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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我怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……我们离开这里的。我想起一切的!我们……能吗?“对不起……我不知道。”…………沉默的真相要从哪里得知?

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……你能在太晚之前找到那个失踪的足球运动员?你帮助球队赢得梦寐以求的奖杯?……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱?只有你才能发现!

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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就如第一篇日誌所說,音樂我整包外包的,因此有很多西無法自己控制。……起初為了控制成本,我特意去找了音樂院的生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試讓我重拾生時代的感覺(笑)

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址哪里,两年Unity

闲侠江湖(HeroG)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【熊窝官网……】:www.idodx.com【游戏简介】:  一个人独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

版本:Early Access


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