方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……职业身份认同的流体化,齐蒙特·鲍曼的标志性理论概念。……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……但是,当我们试图构思或发挥想象力时,如果构建出扩展性的思维,构建出正在概念化的环境,秉持这种设计理念

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏玩法:可以在人类村落休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

银木湾:埃莉诺·格雷谜案 - 收藏版(Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery - Collector's Edition)

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埃莉诺·格雷搬到银木湾的那天,她发现了一枚旧胸针,里面有一封劳写给艾米的神秘而浪漫的便条,是从她的朋友乔西送给她的包裹中取出的……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫的音符作为她长期以来一直想写的书的人物,但她需要更多……- 跟随埃莉诺格雷的故事- 解开浪漫之谜- 到银木湾冒险- 28 个章节,包含 1-2 个子场景- 28

黄金公寓(GoldenMansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……表哥不关心公寓住的是谁,他只关心我每个月收到多少房租

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

玩家可以站在主人公"泰蓝"的立场上和他一起享受穿书旅程。……虽然正在饰演惊艳绝伦的鬼畜狂攻王子"基克·卢·佩尔西安",但其实本人性格十分木讷……→ 只凝视着一个人的"兰"(CV.

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

LeonWaan MineSweeper

indienova.com/steam/game/1022650

如何操作:左键翻开一,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子有一个,是2就有两个,是3就有三个,以此类推。……如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一翻开,直接鼠标左右键同时按就可以

版本:Early Access


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