叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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“游戏”创造了一个可靠的、安全的环境,同时讨论了行为和公司文化模式的出现。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样

使用“马里奥方法”设计游戏关卡

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在移动平台的左右两侧,玩家可以安全地驻足等待,不过一旦跳上移动平台,玩家就必须格外小心以防坠落悬崖损命……挑战有时可以做得很庞大,但你必须牢记一个挑战一定会被安全(相对的)边界所隔开,在这些安全边界区域中玩家可以稍作……也正因如此,经验不足的设计经常会过度使用增量挑战(关于这一点我们会在另一篇教程中进一步讨论)

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

钢铁之师 2:黑色星期日(Steel Division 2 - Black Sunday)

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钢铁之2 – 黑色星期日包含在钢铁之2 – 历史通行,钢铁之2 – 将军豪华版 以及 钢铁之……每个战役都可以通过免费的 将军对战模式的进行单人以及在线游戏。……在钢铁之2 – 黑色星期日中许多新的精英部队拥有“游侠”特性,可以让他们在敌后作战

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

你这个司机(Youmandriver)

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速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

城市景观:模拟建设者(Cityscapes: Sim Builder)

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身为市长,你会需要尽快开始规划政策、教育、火灾安全与医疗照护。……城市通行 城市通行是每月的活动,让你可以赢得独家公园、建筑、地标以及其他特殊物品。……完成每日与每周任务就能取得通行进度

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

版本:Early Access


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