indienova.com/groups/post/99883
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897
ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐与声音设计
indienova.com/steam/game/2224350
健身、医美可以提升自己的外貌;茶艺、飞盘运动、MBA总裁班则可以提升自己的气质;奢侈品包包、豪华的轿车也能加分不少……每天坚持健身是必须的,网课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……群众点评网:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok的
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……,线上情况更多是与一大堆陌生人打交道,而这样的陌生匹配也就使得队友素质是个谜。……材料部分引自于:《游戏制作的本质》腾讯游戏著《平衡掌控者》似水无痕著《游戏设计艺术》Jesse Schell
indienova.com/game/nora-the-hidden-object-challenge
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……诺拉总是找不到她的物品,她需要你的帮助来寻找它们。你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许在壁橱里?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
2.可构想:从创意案的设计概念,预想体验,玩法循环等描述可以让读者初步构想出清晰的游戏玩点或是玩法原型……近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代的大势是什么……对于有志于PVP玩法设计的开发者来说,一个真正将好的创意与玩法实实在在完成落地的机会,或许值得把握
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)