小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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或者你可以有一个有意义来世。……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。 为系统工作

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

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把游戏中便便替换为彩虹版本。​该 DLC 不包含任何实际游戏内容。​……它将会把游戏中便便替换为彩虹版本。​感谢您支持!【常见问题】1. 游戏中便便在哪里?……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC玩家就可以在该下拉菜单中找到对应粑粑

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏。……2.一个偏rpg模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠世界中享受自由自在冒险。……Nintendo Switch 的话,可以在家里电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中故事。……凶手是个穿破破烂烂女孩子,抱着总不能让她就这么走了心情,我把她捡回了家。……她那一席如瀑布般紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏。……菜鸡策划表示非常想加入你们,可惜已经打算离开杭州了。希望你们招募到好策划,继续开发出好游戏!

版本:Early Access


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