无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……果然音乐才像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗?……wy691984554: 我兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……有什么活动吗?之前没有预热吗?我怎么不知道?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……果然音乐才像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

老生常谈,聊聊 Switch

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不看什么芯片型号浮点运算能力,机器本体说白了就是那个触屏带散热平板,体积多大各位都清楚。……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU上游戏实在是少得可怜。……主机-掌-桌面三种游戏模式,掌-拼接-双手分持-双人共享四种种手柄模式让这个主机更多可能

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏,放弃学历……,你只需要专注开发核心就好。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

sdjdasha:谢谢AI

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最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……因为ai节省时间,又可以一些别的事

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况……足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

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