kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……,算是零基础进入了这个行业,因为大学四年主要影视方面相关的内容,主要是拍摄和后期的一些技巧,所以相当于彻底转了一个方向……我当时进来也是以零背景开始游戏设计的,在我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05.[6] Herman, David.

斗地主少女/ Landlord Girls

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将牌技高超的少女们招至身边,成为行走在光影交界的女荷,确保她们的人身安全,不主动或被迫地继续沉沦,并且……汪怡然年龄:20大学物理高材生,家遭不幸父母双亡,有一弟烧伤长期住院,非常缺钱。……蔡昭琰年龄:20大学古装社长,自称本宫,有时认怂低调也自称臣妾

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《市井江湖》

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优化了境界突破的机制:去除不水丹的要求,现在需要通过心法对境界进行突破,同时会根据心法的品质及偏向获得不同的效果……1) 我们移除了之前大家吐槽已久的、在境界突破时需要消耗特定的道具——不水丹。……4) 不水丹调整为使用后可获得修为 二、“市井江湖:发布”【11月28日部分内容预告】1.

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……与建筑不同,思辨设计和虚构设计的活跃表现为:那些经过训练的设计师或被认定为是设计师的人能够以不同方式进行实验

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术 名字

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


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