HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424

UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新的道具图标和UI修改,补充了新的SE音效

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

重新配置掉落物和怪物配置;所有战斧武器升级文本写入;战斧增加新的武器扩展;优化铁匠UI显示;修改连弩贴图……;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题;修复冰川地图的碰撞盒错误;修改地刺判断机制……;修改祸斗图像和死亡动画;修复不显示结算UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-9/

追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能。……在运行时检测控制台变量的修改是必不可少的:比如,我们修改了一把枪械的攻击力,如果每次都要重新启动游戏测试……如果某个变量需要在运行时频繁地修改,或者需要保护变量不被非法修改,那么最好使用其它方式实现

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

2020年3月[spoilerblock text="游戏机制上的疑问"]游戏机制上的疑问在初步AI……这月算是把人物、服装模型和贴图做完了,感觉我都可以转行3D美术了,哈哈,开玩笑的。……,法线贴图换了下,所有人头发材质都修改了下,做了下各向异性的修改

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一件道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

无限工作室:2017.8.11 17:55更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4108

修改BUG 1、解决14层地图传送错误坐标问题2、解决灵魂能量、钻石等服务器数据异常的问题

我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

一般的可观测物效果是一个状态上的修改。……具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……根据定义不可变性数据不能被修改,所以就不会有副作用

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

2021/08/14 2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长……UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体:陶罐新增陷阱:爆炸蘑菇---……新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能

版本:Early Access


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