超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

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宫本茂最初的想法是让这只乌龟(编注:英文这只怪叫做Koopa, 但台湾这的Koopa是大魔王库巴,而英文的库巴则名为……请在Callvention中订阅我们的电子报,或是在Twitter或Facebook上追踪我们。……Bryan Cashman是有16年经验的电玩业老手,对企业咨询、育成、和投资研究有电玩相关的经验

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

Bug 沙拉

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-4-bug-salad/

由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

逢魔之時(逢魔之時)

indienova.com/game/feng-mo-zhi-shi

台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

网电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……Museum of Play)于官公布了 2024 年度电子游戏“名作堂”的提名名单。…… 2 为绘制过程, 3 和 4 展示了一些细节

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

我与她们的大学画相(我与她们的大学画相)

indienova.com/steam/game/3136880

《我与她们的大学画相》是由月乃社制作的短篇galgame游戏,以两位女主的分支展开一场丰富轻松的大学故事……直到……《我与她们的大学画相》是一篇轻松愉快的短篇galgame,虽然是短篇,但一样拥有有可供选择的路线分支剧情……也可以于交流群咨询!注:Win11+N卡驱动576以上,满足两点会因为引擎原因而无法启动

版本:Early Access


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