与死神渡过的七日(7 days with Death)

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含后续发布的补充档共四个结局,脚本长度约 13 万字图像素材则有 19 张 CG、9 首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)

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2008 年 11 月 18 日,巫妖王之怒在韩国、台湾、香港、澳门贩售

台中国的帝雉少女(The Mikado Birdgirl in Taichung)

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台湾分裂成多个独立小国后,被迫遣返回故乡「苗栗国」

赛特斯 2(Cytus II)

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35 首+IAP(额外付费内容),超越 100 首最高质量乐曲本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

itch 一周游戏汇:2月10日-2月16日(下)

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注意,拼图的正反面有着不同的图案

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……而这种对乡愁情感的好奇,再加上奈保尔的《米格尔街》和童伟格的《王考》《叫魂》中对于米格尔街和台湾村庄的描写

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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这个技术在当时还是比较先进的,因为 1996 年我的这项技术直接被一家台湾公司看上了,果断与我们签约。……姚老师:由于当时大陆的盗版情况过于严重,加之投资开发的是一家台湾公司,因此《生死之间 1》的主要市场是在台湾……后来我跟其它台湾公司一聊,发现很多游戏都没有技术架构概念

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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