indienova.com/game/battle-girl-high-school
繁体中文版由 So-net 代理,于 2015 年 11 月 30 日在台湾推出,并有相关的本地化设计
indienova.com/game/virtual-life--game
《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室制作的的模拟类游戏,在战斗方式上,这个游戏也是采用了“角色扮演+益智
indienova.com/steam/game/2828660
故事发生在一场战争之后的一个岛屿上,类似于我们这个世界的台湾
indienova.com/game/wii-sports
2008 年,游戏先后在南韩和台湾发行,也成为 Wii 上为数不多的中文游戏之一
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/groups/post/99884
产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。……我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。……phriedrich: @moonagent#1 我们现在的确是这么做的 ,再进一步,通过游戏机制、玩法
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头买狗肉的机构接踵而至
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