爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,但没仔细莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作……,备份下做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板

从电影到游戏-三幕式

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模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……框架甚至在《王者荣耀》中也存在一种的"模式",例如“5VS5”模式,它是一种让玩家拥有更好竞技体验的模板

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 位的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#5

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* 前言大家好,这里明琪,经过上个月的努力,我总算完成了一个基础的SRPG模板,值得庆幸值得庆幸。……这就是最近的进展,我做了个很粗糙的基础原型实现,但也比之前一直在做模板没迭代玩法实现要有进度感多了

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通

版本:Early Access


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