卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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>> 既然选择独立游戏为什么选择制作一款牌游戏,而且还制作了一款 Roguelike……找学生:在老同事和朋友的推荐下,我们找了一些学校的学生,兼职帮我们外包。……另外也有 NS 的朋友找到我咨询多平台版本的问题,这个部分我们想优先把 PC 版打磨到玩家比较满意的情况

「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座

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当玩家发现某些牌是因为他之前的选择而被放入牌包中时,因为很难从牌中辨别出哪张牌是随机的,哪张牌是在确定性的路径上的……但这么仍然是有问题的,这样不具有可扩展性。……但翻译的质量真的是差强人意中的差强人意,也就勉强能看,一股浓浓的中国大学生赶作业的 Feeling …

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……在《大富翁》中,你至少能怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑……,本人为中国传媒大学游戏技术专业 18 级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……在大富翁中,你至少能怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑……,本人为中国传媒大学游戏技术专业18级新生(鬼知道你是什么鸟人啊!)

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

会员:Dimpurr Cheny

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萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理 / 本子画师 / 帝都大学生……/ 希望和有趣的人有趣的事

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到牌的raycast范围?比如要做拖动牌的时候怎么

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