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Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发; 博客地址:blog.liujunliang.com.cn
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jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际上商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求
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,并且可以设置音乐及音效的音量时间换算 现在在不执行行为时的游戏速度降低到了原先的20%(从1秒-1分钟降低到了……5秒-1分钟),这下大家有更多的时间来进行思考和抉择了开发者自述这部分的修正是人性化修正的一部分,暂停和更多的思考时间都是玩家必要的……智慧提升★★★ 越高的星级表示幅度越大现在增加行为的事件也会标识增加的行为星级了 比如 增加行为 娱乐玩具
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而在游戏体验上,《火力苏打》决定贯彻快节奏、易上手两大特色。……更少的比赛人数,两支三人小队互相对抗的团队对抗模式让游戏体验更加轻量化;更短的比赛时间,三分钟一局让玩家随开随玩……如果更偏爱传统玩法,也可以选择经典的占领据点与个人乱斗模式,没有玩法上的限制,只有自由的游戏体验
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Half-Life Deathmatch: Source 是 Half-Life 世界中的首款多人娱乐游戏……集合所有的经典武器和热门地图,现在已经能在 Source 引擎上运行
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