bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

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://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……投入时间应该不需要这么多了,打算把部分开发过程进行直播或者录播

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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一个困扰许久的 bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案……你编程不好,也可以在网上一点一点根据自己的开发需要去边学边做,这样对你技术提升会更加牢固,毕竟很多东西如果你长时间不用……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

独立游戏商店页面创建指南

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营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……营销游戏和设计游戏同样重要,我想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……《空洞骑士》(Hollow Knight),另一广受好评的独立游戏/图片:Steam你的主要预告片长度应超过

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……不仅完全解决了上面我提到的抽象小泥塑、形制太浮夸、刻板印象味重的问题,这个游戏还有拍照模式,里面的建筑我可以自由地参考

结合(BOND)

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结合在一起解决谜题!结合在一起,克隆自己,飞越路上的障碍!……BOND 是一 3D 益智游戏,旨在探索深层机制并解决具有挑战性的问题。……每个级别都有意义地不同,并教会您有关游戏世界如何运作的新知识

Chess Cards: Mate! Unlimited

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native resolution on devices ranging from iPhone 4S to XS

赛博利亚 1 & 2(Syberia 1 & 2)

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发行:XS Games, Mediaquest, The Adventure Company, Meridian4

Burnin' Rubber 5 Air

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first four cars: the A7, Bullet 350, Rebel, Petite XS

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

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网状的任务结构,多种多样的解决方法,丰富的Build系统,让笔者仿佛回到了遥远的二十年前,漫步于《辐射……殖民,压迫,剥削,利益,这些沉重而血淋淋的内容,被黑曜石以一种戏谑的方式展现出来,熟悉的辛辣讽刺,熟悉的黑色幽默……无数次想象过的,遥远的太空时代究竟会是什么样子,《天外世界》给出了一个另类而残酷的答案——极致的资本主义

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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是一点击式冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……,以及她如何回家。……体验她的冒险,因为她解决了一个独特和意想不到的故事背后的谜团。  

版本:Early Access


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