关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(我所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……结合中国武侠飘逸灵动的改变,我个人非常认同还有二段跳和跳跃动作的引入,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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当然,如果仅仅只给出三种构筑方向,明显也无法支撑足够的玩法深度。3.……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间4.RogueLite 构筑系统一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄,但经过验证的玩法模型

余羊:油泼臊子面【自创做法】

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Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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7: 我们确保游戏公平: 我们保证游戏100%公平竞争,发牌完全随机,保证AI不出老千,串通作弊,不给……8:成就系统:直观的展示各种牌桌,各种盲等级,各种关口的通关情况和奖杯获得情况。……可在http://www.soyohui.cn/下载免费版先行体验

SCP 几小时逃脱(SCP: Hours to Go)

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SCP 几小时逃脱是出自于 SCP 基金会 wiki 的一迷你恐怖生存和密室逃脱的游戏。……只有死亡或成功逃脱游戏才会结束并给出分数。……你可以通过摄像系统并且使用薰衣草的气体来迷惑它

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

就此终结(Ending It Today)

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Ending it Today 是一心理恐怖跳跃地图模拟器。……你需要跳跃越过破碎的楼梯,观察环境变化,并在关键时刻做出决策,这是一考验观察力和瞬间判断力的游戏。……✔ 简单却深刻的选择系统 —— 你的观察力与判断力是生存的关键

启示之光(Illuminaria)

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这是一资源管理游戏,你将指挥一队智能机器人,拯救整个世界。……点亮光塔,打造自己的军队,解放整个世界光星球已被黑暗占领。……添加至愿望https://store.steampowered.com/app/1719240/Illuminaria

电脑 RPG 游戏史 #93:地城探宝 - 石头汤、哥特王朝 3

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……关于这些问题,我们并没有在游戏中给出一个理想的答案。……2 译者:作者认为,《哥特王朝 3》的战斗系统无可救药,只有剧情与世界观才是亮点

版本:Early Access


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