游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……如果我们这样实现了,完成了一个职责链模式。对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

indienova.com/steam/game/3332130

我们决定于11月16号开启“0元购限时DLC”活动,为期5天,到期下架(因Steam过审时间不可控,会有一定延迟……极其稀有)手工建筑-酿酒坊-个个竹(非常稀有)商业建筑-酒馆-个个竹(稀有)手工建筑-磨坊-个个竹(稀有)

本周 Steam 值得关注的游戏 7.26 - 8.1(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0726-0801-part1/

上一周还在说作品不多,这一周的新作数量爆棚了,其中有一天的新作都得拿出来做一期。……这周大作也有好几款,够挑花眼了…… 上一周还在说作品不多,这一周的新作数量爆棚了,其中有一天的新作都得拿出来做一期……选择取向发行日期:2021/07/27(中文支持)Night Book 是一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中的古书的故事

超级坩埚(Super Cauldron)

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在这个蹦跳的南瓜、吐口水的石像鬼、黏糊糊的蝙蝠以及其他众多着魔生物侵扰的世界里,帮助友善的小女巫兹米拉找回她丢失的魔力

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以加愿望什么的。……后来发售后反馈的人挺多,觉得还是应该加上,但是不是单纯的加上完事,我还加入一个皇冠用来展示是否当前世界吃到了全部的鱼儿……但是我不是很喜欢玩家开发的故事感动而进行购买

电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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5 译者:1997 年,TSR WotC 收购。……9 译者:这座堡垒曾隶属于精灵,名为“希达林之手”,因在精灵与兽人的战争中沦为废墟,后人改称为“断手……10 译者:也译作《诱惑之主的审判》、《勒马斯特的试炼》等等

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(:……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34509

一觉醒来发现愿望的六分之五来自日本心想应该是什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是看过不少图的色图画师转发了感到压力很大

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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蝙蝠侠:永恒。发行日期:1995-09-04。……《永远的蝙蝠侠》是基于 1995 年电影的官方授权游戏。这次的坏人是谜语人和双面人。……你的武器库里有很多可爱的蝙蝠小工具,还有一系列的战斗动作,可以通过特殊的按钮组合释放出来

飞天蝙蝠 2(Aero the Acro-Bat 2)

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《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一款动作过关游戏。……游戏中,一个红色的名为 Aero 的蝙蝠生活在马戏团。……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠

版本:Early Access


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